ウイイレアプリの重要事項に、チームスピリットがあります。チームの動きや連携に影響し、時にレアリティよりも重要です。
- コントロールされたパス
- パスコースを作るポジショニング
- パスコースを塞ぐポジショニング
- キーパーの飛び出しや動き
などなど。
チームスピリットの数値は、次の2つの数値で決まります。
- 1. 選手の戦術適合率
- 2. 監督のチーム適応率
(。 ・ω・))フムフム
同じ監督を使用してれば、チーム適応率は100%で、ほぼ影響は受けません。
交代の機会も少ないので、今回は選手の戦術適合率に絞って、まとめていきます。
目次
戦術適合率の上げ方は2つ!
戦術適合率の上げ方はこの2つです。
- 試合に出場する
- 試合にサブで出場する
スカッドメンバーなら上がることになります。特に試合に出場せずとも、サブでも上がるところは、重要なポイントの1つです。
上がり方が変わる?
戦術適合率の上がり方について、次の4パターンで比較してみました。
- 試合出場(適正ポジション:濃い緑)
- 試合出場(準適正ポジション:薄い緑)
- 試合出場(非適正ポジション:白)
- サブメンバー
試合出場(適正ポジション)
・79.1%から80.9% → 1.8%上昇
(試合の評価点は6.5)
試合出場(準適正ポジション)
・91.6%から92.1% → 0.5%上昇
(試合の評価点は6.0)
試合出場(非適正ポジション)
・97.9%から98.4% → 0.5%上昇
(試合の評価点は6.0)
サブメンバー
・86.6%から89.1% → 2.5%上昇
(試合の評価点はなし)
完全に予想を裏切る結果に。サブの上昇率が低いとかなら、わかりやすかったのになぁ。笑
ヾ(°∇°*) オイオイ
スカッドに組み込むべし!
はい、結論はこれです。
戦術適合率の効率的な上げ方は、
とにかくスカッドに入れること。
(試合出場有無は関係なし)
上昇率は何が影響するのか、
結局わかりませんでした。
(o;ω;o)ウゥ
個人的な予想はこんな感じ。
正しいかはわかりません。
- 適正ポジションの方が上がりやすい
- レアリティが低い方が上がりやすい
- 戦術適合率が低い方が上がりやすい
- 試合の評価点が高い方が上がりやすい
ただサブでもガッツリ上がるので、戦術適合率が低くて使えない選手は、積極的にサブに入れるのが良いです。このあたりは実際のクラブに近く、リアリティがあると思いました。
戦術適合率、チームスピリットを、上げて勝利をつかみましょう。