お知らせが届いてると
思って確かめてみたら
もの凄いのがきました。
戦闘ライフのバランス調整!
具体的な修正内容をみると
笑いが出るほど酷かった。
ヾ(°∇°*) オイオイ
公式Twitterは大炎上。
う〜ん、確かに、、
バランス調整ではなく、
バランス崩壊のが近い。
さて、そんな3大修正内容を
詳しくチェックしていきます。
ファルコン弱体
1個目はファルコンの
弱体化になります。
武器性能の減少はなく、
技性能のみ減少します。
![](https://yuyujin-yasusu.com/wp-content/uploads/2018/08/flo_balance_02-300x157.png)
具体的にはタメ技、
スラッシュチャージの
ファルコンシュートです。
・攻撃速度アップ減少
・攻撃力減少
これは壊れ性能だったので
修正がくると思ってた人も
多いのではないでしょうか。
この修正については、
減少量にもよりますが、
基本的には納得できます。
イケてないのは補填の
装備とジェムになります。
・光炎の指輪
今後実装予定の装備を
先行して配るという謎。
これ何の意味があるの。笑
![](https://yuyujin-yasusu.com/wp-content/uploads/2018/08/flo_balance_03-300x225.png)
アイテムを配るのなら
星5装備の覚醒石とかさ。
・1000円相当のジェム(無償)
無償ジェム100個かな。
自分は無課金なので、
何も言えないのですが。
課金者の皆様については、
心中お察しします。m(._.)m
近接強化
2個目は近接強化です。
具体的には王国兵士と
傭兵のダメージ量増加。
・通常攻撃
・回避攻撃
王国兵士は弱いけど、
傭兵は既に強い気も。
っと細かいことはスルー、
この強化対応はナイスです。
王国兵士のヘイト上昇を
望んでる人もいますが、
それには断固反対です。
![](https://yuyujin-yasusu.com/wp-content/uploads/2018/08/flo_balance_04-243x300.jpg)
この装備とLv60ジークで
狂黒竜スカーフェイスの
攻撃2〜3発で気絶します。
タンクという概念はなく、
タゲを維持するのは不可能。
仮にできても延々と
回避を繰り返すだけで
攻撃は難しく楽しさゼロ。
やる人は激減するでしょう。
遠距離弱体
3個目は遠距離弱体です。
今回の修正でもっとも
突っ込まれてるのがこれ。
狩人と魔法使いの通常攻撃が
敵から離れるとダメージ減少。
遠距離のバトルライフから
遠距離攻撃を奪うという。
意味がわからない。
ヾ(°∇°*) オチツケ
決定までの経緯を5W1H形式で
詳しく教えてほしいものです。
いつ、どこで、だれが、なぜ、
どうやって決めたのでしょうか。
これが普通に通るとか
体制的に問題ありすぎ。
FLOで遊んでればわかるし、
RPGやゲームをやってれば、
どれだけ的外れかわかります。
まとめ
最後にまとめ。
・2018年9月1日に大規模修正
(戦闘ライフのバランス調整)
・3つの修正項目あり
-ファルコン弱体(技のみ)
-近接強化(王国兵士、傭兵)
-遠距離弱体(狩人、魔法使い)
・ファルコン補填が的外れ
-レアアクセの先行配布
-1000円相当の無償ジェム
・遠距離弱体が的外れ
-敵から離れるとダメージ減少
このまま修正に踏み切れば、
更なる非難を浴びるでしょう。
特に遠距離弱体については、
狩人と魔法使いの根幹すら
揺るがしかねない愚行です。