FLOに「神の塔」が登場。
最上階の24層到達を目指す
シングルコンテンツでした。
各層にはライフ設定があり、
そのライフを半ば強制的に
使わせる仕様になってます。
・ブーストライフ
・ボーナスキャラ
だが!しかし!
採取ライフだから採掘したり、
制作ライフだから物作ったり、
そんなのは一切ありません。
全て戦闘のみです。
ピッケル、ハンマー片手に
戦いまくれという内容です。
(o;ω;o)ウゥ
そんな神の塔について、
実際にやってみた感想を
中心に内容をまとめます。
神の塔について
神の塔の概要について
要点だけまとめると。
・全部で24層ある
・6層毎に報酬が変わる
・報酬はソウル(錬成素材)
・クリア後は1日1回のみ
・ブーストライフはダメ数倍
・ブースト以外はダメ半分
・ボーナスキャラで宝箱確定
率直な感想はデイリー日課に
加わるので、面倒という印象。
各層でオリジナルチームを
編成することはできますが、
ライフチェンジはできません。
アバターのライフ変更は、
ビレッジに戻る必要があり、
これが凄まじく面倒でした。
![](https://yuyujin-yasusu.com/wp-content/uploads/2018/08/flo_tower_02-300x236.png)
全て変えていくと24回も
ビレッジと神の塔の往復。
・テストプレイしてない
・テストで気付いてスルー
このどちらかでしょう。
ちょっと手抜きが見えすぎ。
ブーストライフ
ブーストライフは、
通常の数倍ダメージが
与えられるので有利です。
一方、それ以外のライフは、
通常の半分しかダメージが
与えられないという不遇さ。
半分にする必要あったのかな。
愛用してきた仲間が使えない、
弱くなるのは苦痛でしかない。
![](https://yuyujin-yasusu.com/wp-content/uploads/2018/08/flo_tower_03-300x168.png)
そして各層には2つずつ
ブーストライフ設定があり。
プレイヤーの意思ではなく、
ゲームシステムにて強制的に
ライフやキャラを選ばされます。
これも苦痛です。
特段使いたくないライフ、
キャラを使う必要があり、
テンションが下がります。
・テストプレイしてない
・テストで気付いてスルー
・プレイヤー視点が足りない ← New
周回前提の仕組みだし、
もっと楽に気持ちよく、
最上階まで行かせるべき。
毎日これをやるのは、
正直キツすぎます。
高難易度の階層
ブーストライフ2つに
バトルライフがいない、
このパターンが大変です。
採取ライフや制作ライフは
バトルライフの補助が役割、
攻撃は遅く、戦闘は不向き。
![](https://yuyujin-yasusu.com/wp-content/uploads/2018/08/flo_tower_04-300x169.png)
必然的に難易度も上がります。
第3層:大工、採掘師
第9層:料理人、釣り人
第12層:裁縫師、採掘師
第15層:大工、採掘師
第18層:裁縫師、木こり
第21層:料理人、釣り人
第24層:裁縫師、採掘師
全24層で7層がバトルなし。
採取や制作要素はゼロで
ノコギリや針、おたまを
片手にモンスターを叩く。
![](https://yuyujin-yasusu.com/wp-content/uploads/2018/08/flo_tower_05-300x129.png)
戦闘はニガテ!って、
メッチャ書いてるのに。
何をさせたいんだろう。
誰が考えたんだろう。笑
・テストプレイしてない
・テストで気付いてスルー
・プレイヤー視点が足りない
・ただのい○がらせ ← New
ヾ(°∇°*) オチツケ
4. まとめ
最後にまとめ。
・ライフチェンジが面倒
神の塔とビレッジを
ひたすら往復です。
・装備の付け替えも面倒
各層でチームが変わるので
装備の付け替えも大変です。
全員分強化するとか無理。
・万遍なくキャラ育成が必要
リセマラゲットの星5キャラ、
1人だけでは話になりません。
全ライフキャラの育成が必要。
・ブーストライフ前提
ブーストライフ以外は
ダメージが半減します。
・全24層でバトルのみ
採取や制作のみで戦う
ストレス階層が7つあり。
![](https://yuyujin-yasusu.com/wp-content/uploads/2018/08/flo_tower_06-300x150.jpg)
以上、
神の塔の感想でした。
徐々に綻びが大きくなり、
不満を募らせるプレイヤーも
多くなってきているようです。
ゲーム自体は面白く、
よくできてると思うので、
何とか踏ん張って欲しい。