今回のテーマはこちら。
ソーサラーとウィザードの
魔法アタッカージョブ以外は
全て不要なのかどうか。
自分はソルジャーで始め、
グラディエーターとなり、
ここまで育てました。
レベル:47
戦闘力:20699
数値だけ見れば、
そこそこ強いはず。
でも最近1つ思いました。
クエストでの空気感、
役立たずすぎて泣ける。
そんな心の叫びを
まとめていきます。
存在感ゼロ!
ゲームやってる人なら
わかると思いますが、
基本的にこの方程式です。
存在感≒強さ
つまり存在感がゼロの
グラディエーターは
ク○弱いってことです。
ヾ(°∇°*) オチツケ
個人的に考える
ジョブ毎の存在感。
○Sランク
・ソーサラー
・ウィザード
ずば抜けてます。
クエストではボスHPを
削る速度が段違いです。
いると一瞬でクリア。
いないとリタイアか全滅。
(大袈裟に言ってます)
○Aランク
・スナイパー
・レンジャー
そこそこ存在感があるのが
弓使いの2つのジョブです。
(Sと越えられない壁あり)
アローレインが強い。
ただそこまでって感じ。
○Bランク
・ナイト
タゲを取れるナイトも
そこそこの存在感あり。
ただ魔法アタッカーの
火力が強すぎてタゲを
維持できない場合が多い。
○Cランク
・その他
あとは全て空気です。
正直いてもいなくても
ほとんど変わりません。
完全に個人的意見なので
御了承ください。m(._.)m
1. 近接アタッカー不要説
グラディエーターや
ローグなど大剣、斧を使う
近接アタッカーは不要です。
攻撃力が弱すぎて、
ダメージが通りません。
魔法に比べると天と地です。
2. ヒーラー不要説
プリーストやビショップの
ヒーラーも必要ありません。
回復する暇があったら
攻撃して削った方が
圧倒的に安定します。
3. タンク不要説
ナイトやソルジャーの
タンクもいりません。
魔法アタッカーの火力の前に
タゲを維持することは難しく、
攻撃力もないので不要です。
バランス調整で追い打ち!
これがトドメです。
・全クエストボスのパラメータ調整
(主にHP、DEF、MNDの上昇)
ソラリス・コア周回を
例にしてまとめてみると。
○修正前
・ソーサラー:☆(一瞬)
・ウィザード:◎(早い)
・スナイパー:○(普通)
・レンジャー:○(普通)
・それ以外:△(遅い)
ソーサラーの竜巻こと
ヴォルテクスシャードで
1発で終わってました。
一定のINTや魔法ブーストが必要。
弓使いのアローレインでも
半分くらい削れてました。
グラディエーターだと
ゆっくり減っていくなぁ
くらいの感覚でした。
○修正後
・ソーサラー:○(普通)
・ウィザード:○(普通)
・スナイパー:△(遅い)
・レンジャー:△(遅い)
・それ以外:×(無理)
ボスのHPとMNDの上昇で
竜巻が2〜3発必要になり。
アローレインに至っては
4〜5発必要になりました。
グラディエーターは、
ミリも削れません。笑
(なぜDEFも上げたし)
転職急務!
ガーディアンズを
まだ続けるのであれば。
魔法アタッカーへの
転職をオススメします。
これから始める人は
魔法アタッカー以外の
選択肢はありません。
あと転職してみて思ったのは
狩りが楽すぎて驚きました。
○物理と魔法の比較
項目 | 物理 | 魔法 |
---|---|---|
攻撃速度 | 遅い | 速い |
CT | 遅い | 早い |
距離 | 近い | 遠い |
威力 | 弱い | 強い |
以上、
ソーサラーとウィザード以外は
必要ないことがわかりました。
今回のバランス調整で
他ジョブは完全に産廃です。
さぁ転職してレベル上げ
頑張りましょ〜。ヾ(@°▽°@)ノ